Här följer en lista över hur man räknar ut pointers till olika format (alla uträkningar sker i HEX). Det bör dock nämnas att det alltid finns undantag till alla sorters plattformar, så formlerna fungerar inte nödvändigtvis alltid. Dessutom antas det att spelen i fråga har en header (av olika storlekar beroende på vilken konsoll det rör sig om). Ifall den rom du söker i inte har en header, kan du bara skippa header-sektionen av varje kalkylering.
Snes
- Ta reda på vilket offset som texten befinner sig på (ex: 3D65F
- Ta ut de fyra sista siffrorna i adressen (D65F)
- Dra bort headern på 200kb (D65F - 200 = D45F)
- Bryt isär talet (D4 5F)
- Byt plats (5F D4)
- 5FD4 är din pointer
Nes
- Ta reda på vilket offset som texten befinner sig på (ex: 3D65F
- Ta ut de fyra sista siffrorna i adressen (D65F)
- Dra bort headern på 10kb (D65F - 10 = D64F)
- Bryt isär talet (D6 4F)
- Byt plats (4F D6)
- 4FD6är din pointer
GBA
- Ta reda på vilket offset som texten befinner sig på (ex: 3D65F)
- Lägg till 08000000 (Ex: 0803D65F)
- 0803D65F är din pointer
GBA (2)
Ibland så lagrar GBA-spel sina pointers baklänges. I så fall gör du så här:
- Bryt isär talet (0803D65F = 08 03 D6 5F)
- Skriv det baklänges (5F D6 03 08)
- 5FD60308 är din pointer
GB/GBC
- Ta reda på vilket offset som texten befinner sig på (ex: 3D65F)
- Ta ut de fyra sista siffrorna i adressen (D65F)
- Här kommer ett nytt element:
Ifall textens adress i fråga ligger mellan
- X0000-X3FFF så lägger du till 4000
- X4000-X7FFF så gör du ingenting
- X8000-XBFFF så drar du av 4000
- XC000-XFFFF så drar du av 8000
X kan vara vilket siffra som helst. Eftersom D65F ligger mellan C000-FFFF så drar vi av 8000
- Nu har vi 565F (D65F - 8000 = 565F)
- Bryt isär (56 5F)
- Byt plats (5F 56)
- 5F56 är vår pointer
Nintendo 64
Det finns inte särskilt mycket information dokumenterat om dessa pointers, och det enda formatet jag ännu stött på fungerar så här:
- Ta reda på vilket offset som texten befinner sig på (ex: 3D65F)
- 0003D65F är din pointer
Diverse
Ifall du inte hittar din pointer, kan det alltid bero på att spelet i fråga använder ett annorlunda pointersystem. Ifall du redan testat den "normala" metoden (se sektionerna ovan) så kan man alltid pröva att leta manuellt (mer om det i kapitlet om pointer-tables). När/om du då hittar något som ser ut att vara pointers, försök att lista ut vilken formula som används för att räkna ut dem. Här är några exempel på sådana:
- FF2 (Nes). Dessa pointers kräver dessutom att man lägger på 4000 efter att man dragit bort 10 för headern.
- Lufia (Snes). Ett halvkonstigt system som inte utgår från vilken adress texten ligger på, utan hur långt ifrån varje enskild pointer som varje stycke finns.
- Golden Eye (N64). Det här spelet använder samma system som vanligt, men istället för att använda textens offset när den ligger i rom:en som vanligt, utgår spelet från att texten och pointers ligger i en egen fil, med pointers överst. Detta gör att alla adressen blir betydligt lägre.
- 8bits-pointers. Dessa finns på diverse format, och består bara av ett enda par hexdecimaler, istället för två eller fyra. Detta gör att de är begränsade till en mycket liten "yta" i texten som de kan peka på. Dock används de oftast inuti själva texten, istället för att vara en del av ett större pointertable.
- Listan kan med största sannolikhet göras längre.