JavaScript Menus and DHTML Menus Powered by Milonic Cyndeline Translations

Untitled Document

DTE i praktiken

Innan vi går vidare ska jag passa på att klargöra ett par termer:

DTE: Dual Tile Encoding. Se föregående kapitel.
(DTE) Kombination: Ett par bokstäver som tack vare DTE har en gemensam hexdecimal.

I ärlighetens namn, är Windhex inte bra på att sätta in DTE. Nog för att det går, men eftersom texten skrivs in efersom, kan programet inte avgöra vilka DTE-kombinationer som passar bäst ihop, och därmed sparar mest utrymme. Det bästa är att använda ett script-program som automatiskt konverterar all möjlig text till DTE då texten sätts in, men för enkelhetens skull fortsätter vi att hålla oss till Windhex.

Det första vi ska göra är att pröva lite ändringar av själva DTE-orginalen. Öppna därför upp den tablefil du laddade ned i pointerkapitlet (till FF3), och leta reda på raden som ser ut så här:

80=e
81= t
82=:
83=th
84=t
85=he
86=s
87=er
88= a
89=re

Ifall du inte märker det, så är detta en samlig DTE-kombinationer i FF3. De bokstäver som står ensamma, gör det pga. att de står tillsamman med ett mellanrum (markera samtliga rader så får du se).

Hur ska vi nu hitta all denna DTE i spelet? Öppna upp FF3 i Windhex med sin tablefil (om du inte redan gjort det) och sök efter följande rad:

e t: tht hes er are

Ifall det är otydligt med mellanslagen, så ska du alltså söka på detta ([m]=mellanslag):

e[m][m]t:[m]tht[m]hes[m]er[m]are

När du gjort det, borde du komma till Offset "E1A0". Om du sedan gämför raderna där med din tablefil, så listar du nog ut vad det är du har hittat där.

Ändra DTE

Sätt markören på "th" (offset E1A6), och skriv (med tablefilen) om det till "vi" (eller något annat, ifall du känner för det). Spara, och spela igenom de första dialogerna i FF3 igen.

Kom bara ihåg att för att kunna skriva med DTE, måste du även byta ut "th" mot "vi" i tablefilen. Ändra istället tillbaks "vi" till "th", spara och gå sedan till offset (Ctrl+G) D021C.

Skriva med DTE

Nu ska vi pröva att skriva lite med DTE. Se först till att både "Hex / Text Edit Mode" samt "Enable / Disable DTE inserting" är förkryssade i Windhex.

Allt vi behöver göra nu för att ändra Wedges mening (som ligger på D021C), är att skriva som vanligt. Windhex kommer automatiskt att sätta in DTE-kombinationer när programet upptäcker att en sådan är möjlig (som specificerat av din tablefil).

Skriv vad du vill (notera att du inte kan använda ÅÄÖ), men stanna efter ordet "Magi", och spela sedan fram till dialogen och titta hur det blev.

Förmodligen kommer det att vara stört omöjligt att få till en vettig mening i Windhex, men du ser åtminstone hur olika DTE-kombinationer förs in (och markeras genom att visas med röd färg). För att skriva DTE direkt, kan Thingy vara ett bra alternativ.

Svårare än så är det inte att ändra och skriva med DTE. Det som däremot tar tid (mycket tid) är att hitta själva DTE-kombinationerna till sin tablefil, något som tas upp i nästa kapitel.

 

 

Översättare sökes:

Resurser